オリーサってなんで強いの?〜オリーサ使い方解説〜
オリーサってなんで強いの?
〜オリーサの使い方解説〜

どうも皆さんこんにちはシャケ丸です。
タンクの中でも僕がすごく強いと思っているキャラのうちの1人がオリーサです。
実際使用率もそこそこ高いでしょう。
そんなオリーサを使えるように、あるいは対策できるように。今回はそんな感じの記事です。
オリーサの基本スペック
オリーサ タンク
HP550(うちアーマー275)
メイン武器 フュージョンドライバー改

ダメージ16〜6(20mから距離減衰あり)
レート 10/秒 非即着弾
弾数∞(オーバーヒートあり)
リロード2.5秒(オーバーヒート時)
ヘッドショット可
アビリティ1 エネルギージャベリン

槍のみ 60ダメージ+0.2秒のスタン
壁に衝突で+40ダメージ+0.1秒のスタン時間追加
ノックバック距離6m
クールダウン6秒
アビリティ2 フォーティファイ

追加ライフ100とダメージ軽減45%
ノックバック、スタン、スリープなどの効果無効
及びオーバーヒートの抑制効果
持続時間4.5秒 クールダウン16.5秒
アビリティ3 ジャベリンスピン

ダメージ合計90
弾を消しながら進むことができる(消せるものはD.VAのマトリックスと一緒)
移動速度増加+50% 終了後2秒は+20%
持続時間1.75秒 クールタイム7秒
アルティメット テラサージ

チャージ時間1〜4秒 パーセント式
チャージ中15/秒 振り下ろし時 60〜500
発動時に相手を引き寄せる
相手に移動速度-30%を付与
発動中常にフォーティファイ
オリーサの強み

オリーサは俗にポークタンクに分類されます。
ポークタンクとはポーク構成に採用されるタンクのこと。この構成については省略しますが基本的に遠距離から相手を近づける前に倒すことを目的とした構成です。
オリーサはそのポークタンクの代表的存在です。
つまりオリーサの強みはその遠距離火力
近接はザリアやラインハルトと比べて劣るものの彼らを越える長射程から一方的に継続的に撃つことができます。
また槍を投げて相手との距離をとることができるのも強みと言えます。僕がオリーサを評価するのは槍投げが強いから。
ポークタンクには他にはシグマ、ラマットラ(怪しい)が分類されます。これらのキャラは能動的に相手との距離をとることが出来ず、ラインハルトなどに寄られると岩などでスタンさせるぐらいで基本的には引くしかありません。
しかしオリーサは槍投げによって能動的に相手と距離をとることが出来るため下がらず戦線をキープできます。
近づかれたら槍を投げて相手をノックバック
場合によってはスタン状態でそのまま倒す。
なんてことも クールタイムも短いのも良い点です。
個人的にオリーサの上手い下手は槍投げに顕著に現れると思ってます。

槍投げはスタン効果もあるので相手のスキルを封じることも可能。ドゥームのガードを強制的に解除させたり、キャスディのウルトを解除させたり
スタンという効果はこのゲームに置いて最強クラスです。
また槍投げが球吸収や反射で弾き返せないのもポイントが高い。マトリックスを貼って突っ込んでくるD.VA、死にそうになって木の葉返しを使っているゲンジ、これらに当てることで彼らの強みを消すことができます。
オリーサの要は槍投げです。
使えるようになりたい人はまず槍投げを当てれるよう練習しましょう。
もう1つの強みは硬さ

使ってみる、使われると分かりますが
なんかオリーサ硬くないですか?
オリーサは味方を守るスキルは盾持ちタンクに劣りますが、自分を守るスキルは最強クラスです。
球を消すスピン、ほぼダメージを半減するフォーティファイその上本人(人かこいつ?)の体力はアーマーを考慮すると実質600以上
個人の硬さならトップクラスです。
フォーカスが会いづらい低ランク帯だとなかなか倒せません
この硬さ+遠距離火力+槍投げがオリーサの強みと言えるでしょう
もちろんオリーサも完全無欠ではありません。
まずは近付かれると脆さがあります。
遠距離が強いということは逆に近距離は弱いということ。ザリアやラインハルトの距離に持ち込まれたらキツい。彼らに何も出来ないということはありませんがオリーサの技量が求められる場面だと思います。
あとは頭がデカいことです。

これは僕がハンゾー使いだからかもしれませんが、オリーサは頭の判定が大きいように感じます。
他にもが味方を守る術が少ないことは弱点と言えます。
槍投げ槍回しで守れますがポークの距離でスナイパーや火力の高いバスティオン相手だとハルトやシグマのようには守れません。
では次はこれらを踏まえてオリーサが強く出れるヒーロー、オリーサに強く出れるヒーローを紹介します。
オリーサ得意なキャラ&苦手なキャラ
得意キャラ
ドゥームフィスト

槍投げ槍回しがドゥームのスキルに刺さります。
パンチで突っ込んできたところに槍投げ!
ガードしてるところに槍投げ!
とにかくスキルに槍を投げましょう。
槍さえ当たれば大丈夫。練習あるのみです。
また突っ込んできたドゥームを槍回しで壁ハメしてリンチすることもできます。
突っ込んで来るのが怖いドゥームなのに安易に突っ込めなくなります。
そしたらもうあなたの勝ちです。
ジャンカークイーン

クイーンからしたら近づかないと仕事ができないのに近づけない。
斧が当たる距離にも来てくれませんし、ショットガンが強い距離にも来てくれません。そして槍投げが超効く。
すでにキツそうでしょう。
そしてオリーサ側はちょっと頑張ればultも槍投げで止めれたりします。
個人的には絶望的な相性です。
とっととキャラ変えましょう。
同じような理由でハルトもオリーサは得意です。
バスティオン

賛否あるかもしれませんがタンクの中では相当いける部類だと思います。タンクキラーと名高いバスティオンですが
槍回しで弾を消してしまえます。しかも槍回しが終わった時にはセントリーモードの時間は残り少ない。槍投げで距離を取り距離減衰を狙うことも出来るので、バスティオンに困ったらオリーサを出してみてください。
個人的に特にオリーサ側が得意だと思ってるのはここら辺です。
オリーサにも対応力が求められるのでまずは槍投げを練習しましょう。
苦手キャラ
ザリア

バリアには槍が効きません。レーザーは槍回しで消せません。味方が守りづらいのでザリアに無理やり味方を破壊されます。
かろうじてultを消せますが割と難しい。
頑張って距離をとることを考えましょう。
でもキツイのに変わりはないのでキャラ変しときましょう。
ハンゾー

これは自分でハンゾー使っててオリーサはカモだと思ってます。
まず頭デカすぎてヘッドショットがめちゃくちゃ当たる。そうじゃなくてもオリーサの得意な距離でもハンゾー側のダメージが高すぎてオリーサが撃ち負けます。
近づけば勝てたりしますが近づいてる時点でオリーサの強みを消してしまっています。
味方を対して守れないのでハンゾー側は撃ち放題
ボーナスゲームです。
キャラを変えることを勧めます。
ウィドウ
ハンゾーと同様の理由です。
割愛
僕がオリーサ側が不利だと思ってるのはここら辺のキャラです。あとは多分ですが盾なしで撃ち合う関係上アナの阻害瓶が盾持ち以上に刺さります(まぁアナの阻害瓶なんてほぼ全キャラに刺さるけど)
困ったらこれらのキャラを出してみてください。
まとめ

現環境トップタンクのオリーサ
固くて火力もあってタンクの中だと比較的使いやすいと言われています。
使う側はこれらの強みを理解しそれを押し付ける戦い方をしていきましょう!(あと槍投げだけ練習しましょう)
使われる側は先程紹介したオリーサの弱点をついていきましょう!
今回はここまで
次回は未定です。
キャラ対策 ゲンジ&トレーサー編
キャラ対策 ゲンジ&トレーサー編


皆さんこんにちは、あるいはこんばんは
シャケ丸です。
突然ですがあなたはゲンジやトレーサーに困ってませんか?
僕は困ってます。
急速接近して、あるいは裏を取ってこちらの弾を避け、自分を倒して逃げていく。
困ること多いですよね?正直ウザイですよね?
ある程度Overwatchやってる私でも困るってことは初心者の人はもっと困るのでは?
ということで今回は
キャラ対策講座トレーサー&ゲンジ編です。
そもそもこいつら何が強いの?

この2キャラに共通する強み
それは機動力と当たり判定です。
そもそも当たり判定が他のキャラより小さめ。
かつ機動力が高いので一気に距離を詰めてくる。こちらの攻撃は避けてくるから当たらない。
それがトレゲンの強みです。
しかしちゃんと弱点もあります。
大きく2つ
- 近づかないと火力が出ない
- 集団戦に極端に弱い
この2つだと考えています。
極端に言えばこの2つを相手に押し付ければ勝てます。
それでは何をしたらいいのでしょうか?
共通する対策
前提として勝てないキャラでは勝てません。
正直ウィドウでゲンジに勝つことはかなり難しい。
ではどうするのか。
キャラを変えましょう。

Overwatchは試合中にキャラ変できる珍しいゲームです。トレゲンに有利なキャラにとっとと変えるのが1番の近道だとおもいます。
そのうえで上記の2つの弱点を踏まえた上で共通の対策を見ていきましょう。
まずは近づかせないこと

相手の間合いに付き合わない。
遠くで攻めてくる前に体力を削っておきましょう。そしたら回復を貰うまでこっちに来ません。
もし来ても高確率で倒せます。
空飛んでるキャラなどもいいでしょう。
トレゲンは対空能力が高くありません。
せいぜいトレーサーの豆鉄砲ぐらいです
もしくは近距離でも勝てるヒーローを選ぶことです。これが露骨なのがヒーラー。
ヒーラーだとモイラやブリギッテが該当します。
アナやゼニヤッタはトレゲンのおやつですが
モイラやブリギッテであれば追い返したり、倒すことも可能です。
また相性面ではダメージだとメイちゃんやタレット持ちは強いです。
また個人的に1番の対策としてオススメなのは
孤立しないことです。

彼らは有利なキャラとの1vs1で絡んできてあわよくば1キル取ろうとしてきます。
またヒールが薄い相手を少し削ってから倒す。
孤立しては彼らのおやつです。
できるだけ味方と一緒に動きましょう。
味方が助けてくれます。そうすれば2vs1です。
僕の目安は自分の移動スキルで味方付近に合流できる位置取りがいいと考えてます。
個別対策(トレーサー)

ここからはそれぞれのキャラ個別の対策を見ていきましょう。
まずはタンクでの対策

キャラ相性でいうとウィンストンは結構いけます
しかし立ち回りに工夫が必要でトレーサーのケアをしなければいけないので敵陣にダイブしすぎるとその間にトレーサーによってヒーラーが壊滅
なんてこともあります。
またラインハルトは攻撃範囲が広いのでトレーサー側の事故を誘発しやすいです。(ある程度上手いトレーサーには効かない)
ザリアもレーザーが避けづらいという意味ではマシかもしれません。
正直トレーサー視点からするとタンクなんてすっ飛ばして他のキャラを攻撃した方が強い動きができるのであまりタンクが対策して効果すごいある訳ではないですが参考までに。
次にダメージでの対策

1番真っ先に上がるのはタレット
トレーサーはメインの距離減衰が酷いためタレットが壊しづらいです。
特に守る場所が決まっており、タレットが置きやすい防衛側だとなお刺さります。
トールビョーン、シンメトラがいいでしょう。
特にトールビョーンはしんどい
あとは対フランカーといえばキャスディ
ボムを外したらほぼ終わりですがボムをつけたらだいたい勝てます。
ジャンクラットで爆弾や罠を撒くのもいいでしょう。トレーサーは事故りやすいので
ここからは弱点を突く対策です。
トレーサーの弱点のひとつに
高低差の移動は意外としんどい
というのがあります。
3回も使えて横移動では最強クラスのブリングですが高所への移動には不向きです。
せいぜい微妙な高さを超えれるぐらい。
高所へ辿り着くのはある程度時間がかかります。
そのため高所を取るのは有効です。
まぁFPSの基本でもありますが。
トレーサーが高台に来たら降りる⇒すぐ上がる
という動きが割と有効です。
最後にヒーラーの対策

ヒーラーはトレーサーがキツイキャラは本当にキツイです。(ゼニヤッタやアナなど)
倒すことより逃げることを考えましょう。
本当に困ったら戦術した通りモイラかブリギッテでも出してください。割と勝てます。
共通の対策

あとは風切りやキャスディーのボムなど
トドメを刺すor大ダメージを与えるけどリスクも大きいスキルを使う時は
相手がリコールを使った後に使えると○
リコールはヒールを貰いづらいトレーサーの唯一の回復手段&ブリングがない時の緊急回避
裏を返せばリコールのないトレーサーは脆いです。ブリンクの回数も少ないです。
ロールに限らずVSトレーサーはリコール後を積極的に狙いましょう。
自分の体力が残ってる時にリコールを使わせたらほぼ勝ったようなもの。
まとめると対トレーサーは
- 面の広い攻撃をする(ウィンストンとかモイラとか)
- タレットを置く
- 遠目の高台から撃つ
- リコール後を逃さない
この4つを意識しましょう。
個別対策(ゲンジ)

続いてはゲンジの対策
といっても基本はトレーサーと一緒です。
まずはタンクでの対策

とりあえずウィンストンです。
ゲンジはトレーサー以上にウィンストンがきつい
逃げスキルもひとつしかなく木の葉返しで返せません。
脳死でウィンストンを出しましょう。
ゴリラパワーが全てを解決します。
気をつけるところはトレーサーの時と一緒です。
ザリアもいいでしょう。ultを跳ね返されないように気をつければレーザーで焼けます。
タンクとしては基本はトレーサーと同様です。
ウィンストンがより強く出れるでしょう。
次にダメージでの対策

やはりタレット
トールビョーンのは場所によっては壊されるので
シンメトラの方がちょっと効きます。
でもゲンジ側からしたらどっちも飛び込みづらいのでOK。
そして空
トレーサー以上に空がしんどい傾向があるのでファラ、エコーは強く出れます。
後はメイ
トレーサーと違って横に動き回る訳では無いのでメイちゃんのブラスターはかなり刺さります。
壁だけ乗り越えられてしまうのがキズ。
トレーサーとは逆に高台に行くのはお勧めしません。
ゲンジの強みの1つは高台へのアクセスの容易さ
高台で孤立してると倒されます。
しかし高台へ行くことは間違いではありません。
スキル1つで戻れる距離を意識しましょう。
次にヒーラーでの対策
とっととモイラorブリギッテ出しましょう。
アナ、ゼニはゲンジの餌です。
しんどいと思ったら変えましょう。
深追いはNG。来たら反撃するのが大切。
モイラの黒玉は迂闊に出すと弾き返されるので出すタイミングは慎重に。
共通の対策


風切りを使ってて孤立したら積極的に狙いましょう。2段ジャンプ、壁登りこそあれど横への移動スキルは風切りだけ。
逃げの風切りは苦しい証拠
後は1発が大きいメイン、スキルを使う時は木の葉返しに気をつけて。
追い詰めようとしたスキルを木の葉返しで返されて逆に追い詰められるなんてざらです。
ゲンジが木の葉返しを使うまで使うなとは言いませんが慎重に。
まとめると
- 木の葉返しで弾けない攻撃で倒す。
- 風切り直後を狙う
- 木の葉返しでスキルを弾き返されないように気をつける
- 高台での孤立はスキル1つで戻れる所まで。
この4つを意識しましょう。
まとめ
まずは孤立しないこと。
そして
有利なキャラを使うこと
この2つが基本です。
その後トレーサー、ゲンジに合わせたムーブをしましょう。
今回はここまでになります。
最近頻度が死ぬほど少なくてすみません。
もう少し頑張ります。
次回は仮ではありますが
オリーサについての話or人数差の話
にしようと思います。
それでは次回もお楽しみにー
Overwatch初心者向けキャラ
Overwatch初心者向けキャラ3選

どーも皆さんこんにちは
シャケ丸です。
最初に〜謝罪です。
投稿ペース月2ぐらいで頑張ると言ってましたが…
普通に無理でした。大変申し訳ないです。
これからは夏休みなのでもう少し頑張ります…
気を取り直して
本日はOverwatch初心者向けキャラ3選を紹介したいと思います。
頑張って読みやすく短めに仕上げようと思っているので最後までお付き合いください。
前提として
まず大前提として
あなたの好きなヒーローを使ってください。

ちなみに僕の好きなヒーローはハンゾーです。
これに尽きます。
見た目でも性能でも、YouTubeでみれる背景ストーリーでもなんでもいいです。
好きこそ物の上手なれとあるように好きなものほどモチベーションは高くなります。
まずは好きなヒーローを使ってください。
あと色んなヒーローを使ってみてください。
今回はそんなヒーロー別にいないよって人におすすめするものです。
おすすめのヒーローって?

ちなみ今回紹介するのはダメージのヒーローのみです。
理由はタンク、ヒーラーは少しゲームになれてから、ダメージとして他の人のプレーを見てからの方が取り組みやすいと考えているからです。
今回僕が選ぶおすすめのヒーローの基準は
- FPS初心者、別ゲー経験者でもそこそこ扱いやすい
- キャラパワーがそこそこ高い
- 汎用性が高い
の3つだと思ってます。
1に関してはわかりやすいですね。
攻撃が当てやすい、そして役割が比較的ハッキリしている。
この2つの要素が大切だと感じています。
またスキルの使いやすさも重要ですね。
Overwatch初心者あるある(僕調べ)として
わちゃわちゃして何をすればいいのか分からず挫折してしまった。というのがよく見かけます。
なので比較的明確に
「このキャラのやることはこれ!」
っていうのがあればわかりやすいんじゃね?と思ってます。スキルの使いやすさもこれに近いですね。
当てやすさは言わずもがな、弾が当たんないFPSほど面白くないものはありません。
2のキャラパワーに関しては
ゲームってそもそも勝った方が楽しいですよね?
成功体験を早めに感じておくのは初心者の人にとってはモチベーションとなるので大切だと思ってます。
勝つためにはキャラのパワー、つまり強さが必要です。
極端な例をあげるとライフウィーバー
失礼ですがあのキャラあんま強くないですよね…
つまり勝ちづらい→勝てないのでゲームが楽しくない
という負のループに入ってしまいます。
そのためある程度のキャラとしての強さは大切だと思ってます。
3の汎用性についてですが
前提としてOverwatchにはキャラ相性があります。例えばハンマー主体のラインハルトでは空を飛んでいるファラは落とせません。
今回は相性が悪いキャラがそこまでいないor
いてもそこまで露骨な相性じゃない
という基準で選んでます。
つまり使いやすく、勝ちやすく、汎用性が高い
この3点に重点をおいて紹介したいと思います。
おすすめヒーロー3選
ソルジャー76

言わずもがな初心者向けヒーロー
そもそもチュートリアルでもソルジャーを使うはずです。
特筆すべきはとにかく当てやすいこと。
即着弾&連射という安定感
そして使いやすいスキルも魅力的です。
クールタイム0で走ることが出来るスプリント
火力増強のヘリックス・ロケット
回復のバイオティック・フィールド
全てが分かりやすく使いやすいスキルです。
ultもオートエイムのため射撃ボタンを押すだけ
使いやすさにおいてはトップクラスに使いやすいです。
やることも簡単で
走って高台や、横を取り自分の強みの中距離の火力を押し付ける、相手が近づいて来たら逃げる
これを繰り返すだけである程度勝てます。
また汎用性も高いと言えます。
遠すぎる距離、近すぎる距離では撃ち負けることが無きにしも非ずですが、勝てないことはない
極端な苦手がありません。
最近のアップデートでメインの火力が上がったので強いと言えるでしょう。(次のアプデでちょっと弱体化されるけど)
使いやすく汎用性が高く、勝ちやすい
正直1番オススメのヒーローです。
リーパー

フランカーなのに使いやすい。
1番は当てやすさとやることの明確さ
他のキャラと違ってエイムが点ではなく面
エイムが多少大雑把でも当たります
極論いえば相手を正面に捉えれればOK
近接火力においては最強クラスなので近づけば基本勝てます。
スキルの使いやすさ、わかりやすさも魅力です。
ワープと無敵移動とやることがはっきりしてます。
ワープで近づく→ヒーラーなどのバックラインを荒らす→無敵で死ぬ前に帰ってくる
基本の動きはこれで十分です。
ultも押すだけで勝手に踊ってくれます。簡単
また先述したように近接でのキャラパワーは最強クラスなのでキャラパワーについても申し分ありません。
汎用性に関しては近距離専門なのでソルジャーには劣ります。ファラ、エコーが出てくるとやることがありません。
しかしそれ以外なら近づいてしまえば勝てるので空飛んでるヤツら以外なら割とポンポン出せます。
汎用性が下がった代わりに刺さる時にめっちゃ刺さるって感じ。
アッシュ

意外かもしれません、賛否はあるかもしれません
それでも僕の中でアッシュは初心者オススメです。
単発のためソルジャーよりはエイムが要求されます。また近距離はソルジャーよりは苦手。
そんなアッシュの強みは交戦距離の長さ
中遠距離を主体のヒーローの中で最も使いやすい(他のヒーローがウィドウ、ハンゾーのため)
つまり前線に出る機会が少なく、事故死の確率も下がります。
先程述べたヒーローより独立して動く必要が無いためヒールが貰いやすいっていうメリットもあります。
アビリティに関しては
使いやすいコーチガンで高台確保も自衛もできます。
ダイナマイトは当てるのが難しいとはいえ慣れたら割と簡単。そして強い。
ultゲージが溜まりやすいので正直アッシュの仕事の5割はダイナマイトを当てること。
そして僕1番のオススメポイント
それはultの使いやすさ。
ボブを出すだけ。崖に落とさなければ大丈夫。
あとはボブが何とかしてくれます。
あのta1yoさんが使おうが僕が使おうが、これをご覧のあなたが使おうがボブの性能は平等です。
またボブはタンクの2倍と、とんでもなく高いHPをしているのであっさり倒されることはそうそうありません。
ダイナマイトを爆破させる練習だけいりますが
それさえできれば大丈夫。
まとめ
何度も言いますが1番の前提として好きなキャラを使ってください。
好きなキャラを使って勝つと楽しい。
楽しいのが1番です。
そんなの特にないよ、好きなキャラともう1キャラ別のなんか使いたいよって人は
ソルジャー、リーパー、アッシュ
の3キャラがオススメです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
不定期更新で申し訳ないですがこれからも頑張るのでよろしくお願いいたします。
どうなる?シーズン5メタ考察
どうなる?シーズン5メタ考察

どうも皆様こんにちは。シャケ丸です。
Overwatchシーズン5が始まりましたね。
結構なバランス調整を経てメタがある程度変わりそうです。
パッチノートの詳しくは公式サイトをご覧下さい。
ざっくりまとめると
強化
ロードホッグ
キャスディ
メイ
ライフウィーバー
弱体化
ジャンカークイーン
ハンゾー
ウィドウ
トレーサー
リーパー
モイラ
って感じです。
中でも大きいのは
- スナイパーの弱体化
- キャスディの爆絶強化
- メイちゃんの強化
これらですね。順に解説していきましょう。
バランス調整の影響まとめ
まずはスナイパーの弱体化


ハンゾー、ウィドウの弱体化がこれに当たります。(筆者はハンゾーOTPなのでめっちゃ悲しい)
スナイパーワンパンキャラの2人の弱体化で大きいのは
ハンゾーはワンパンできるHPラインが
ウィドウはワンパンできる距離がそれぞれ弱体化
この影響でどちらも数を減らすでしょう。
特にウィドウは大きく数を減らすと思います。
個人的には相当弱くなってると思うので。
ハンゾーはまだまだ行けるはず。
次にキャスディの爆絶強化

なんと言ってもマグネットグレネードの超強化
相手にものすごいスロー効果を与えて移動アビリティを封じてきます。
なんなら1部のultも止められる。
そして距離も大幅アップ。プレイヤーの間ではキャスの肩が強くなったとか言われてます。
これによりフランカーへの対応力がかなり増しました。ほぼほぼ1の頃のフラッシュバン。
特にトレーサーは移動アビリティを封じられるとそのまま○にます。
この強化でキャスディは確実に数を増やすでしょう。
最後はメイちゃんの強化

凍結ブラスターの移動阻害が強くなりました。
体感は1のメイちゃんに近づいた気がします。
蓄積値が溜まるとほぼ動けません。
これもフランカーがキツそう。
特にゲンジは木の葉返しもブラスターには効かないのでしんどそう。
あとはダイブタンクも動きづらそう。
元々ダイブタンクには強めでしたがさらにつよくなるでしょう。
メイちゃんの数も増えそう。
メタ考察
以上のバランス調整の結果から増えるヒーロー、減るヒーローを考えていきたいと思います。
(あくまで筆者の予想です。外れても悪しからず。)
増えるヒーロー
まずはキャスディ

確実に増えます。これだけは自信を持って言えます。
シンプルにスペックが高い
メインの安定感はソルジャーと比べると劣りますが、しっかり当てれれば相当強い。
そしてグレネードの強化で対フランカーという明確な役割を貰いました。(元々フランカーにはそこそこ強かったけど)
またスナイパーの減少は確実に追い風です。
ウィドウには本当に弱かったのでスナイパーが減ってキャスディの得意な近中距離の間合いで戦いやすくなった=強みが生かしやすいというのは大きいでしょう。
- そもそもメインが高スペック
- 対フランカー性能の強化
- 苦手なヒーローの減少
これらにより確実に増えるでしょう。
間違いなくトップティアの一角です。
次にメイちゃん

こちらも恐らく増えるでしょう。
ブラスターの強化によりフランカーだけでなく
タンクも倒しやすくなりました。
元々壁で分断してみんなでタコ殴りするので
タンクには強い方でしたが。
また先程キャスディでも述べたようにスナイパーの減少は追い風です。
しかし如何せんサブのつららのクセが強いので
キャスディ程の汎用性はないので
そこまで爆増はしないでしょう。
- 対フランカー性能
- 対タンク性能
- スナイパーの減少
これらによりキャスディとまでは行きませんが増えると思われます。(中でも上位ほど壁の使い方が洗練されてるので上位で流行るかも)
次にアッシュ

何も強化されてないやん…
確かに強化は来てません!
でも僕は増えると思います。
なぜなら環境に適してるから
アッシュは先程述べたキャスディ、メイちゃんに強いです。
近中距離が強い彼らに対して
アッシュは中遠距離を得意としています。
つまり適切な間合い管理をしていれば超有利
特にキャスディは威力減衰が大きいので
アッシュのカモ
またキャスディ、メイのおかげでダイブが減るのも追い風です。
アッシュの1番の弱点は
ダイブにほぼ何もできないところ
この弱点が目立たなくなるのは大きい。
また他スナイパーの弱体化による減少も大きいでしょう。
特にウィドウの減少は大きいです。
交戦距離、威力ともにあちらが上なのでアンチキャラの1人でした。
ウィドウがいない環境なのでのびのびできるでしょう。
- 増加するであろうキャスディ、メイちゃんに強い
- ダイブが減るので弱点が突かれづらい
- ウィドウが減るので戦いやすい
このように環境にマッチしているのでアッシュは増加すると思われます。
その他にも構成単位だとラッシュ構成のキャラが強化されている(キャスディ、メイちゃん)のでラッシュ構成のメンバーである、
ラインハルト、ザリア、ルシオなどは増加するかもしれません。
減少するキャラ
逆に環境的に厳しくて減少するキャラもいます。
トレーサー

キャラパワーは高いものの今回強化されたキャスディ、メイちゃんに弱いです。
特にキャスディは本当にしんどい
移動スキルを潰されたトレーサーは本当に弱いので
あとは弱体化もそこそこ響きます。
残念ながらトレーサーはシーズン5では肩身が狭くなるでしょう。
ゲンジ

理由はトレーサーとほぼ一緒
ゲンジはメイちゃんのブラスターに何も出来ない
でもトレーサー以上にキャラパワーは高いのでまだマシ。
天敵のウィンストンも減るかもなので
ダイブタンク


ダイブタンクも大変な思いをするでしょう。
特にメイちゃんはしんどいと思われます。
ブラスターにより対タンク性能もあり、壁で分断され、ローにしても自己回復
かなりキツイ思いをすると思われます。
おそらくハム、ドゥームも同様です。
あとはキャスディと交戦距離が被るソルジャーなどは数を減らすかも知れません。
まとめ
今シーズンのメタ予想をまとめると
- キャスディメイちゃんのピック率上昇
- キャスディ、メイちゃんの台頭によるダイブキャラの減少
- 上記要因によるアッシュの増加
これらが予想されます。
特にキャスディの強化が著しく、やっててピック率も高く感じたのでキャスディを中心に環境が回ることが予想されます。
何度も言っておきますがあくまで私の予想です。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
次回は
「今シーズン最強ヒーローキャスディ対策」
でお会いしましょう。
どう変わるの?パッチノート11/16
どう変わるの?パッチノート11/16
どーも皆さんこんにちは、あるいはこんばんは
シャケ丸です。
11/16にOverwatch2製品版になってから初めてのヒーロー調整が来ますよね。
今回は11/16の調整で何が修正されるのか
その変更でそのヒーローがどう変わるのかのお話です。
今回の変更

D.VA
・フュージョン・キャノンの拡散率が3.5から3.75に増加
・ブースターの衝撃ダメージが25から15に減少
ザリア
・バリアの持続時間が2.5秒から2秒に減少
・バリアのクールダウン時間が10秒から11秒に増加
ソンブラ
・ハックした相手のアビリティ使用阻止の効果時間が1.75 秒から1.5 秒に減少
・ハックの効果持続中の敵をハックの対象とすることが不可能に
・ハックの効果持続中の敵に与えるダメージ上昇率が40%から25%に減少
ゲンジ
・手裏剣の最大数が30から24に減少
・手裏剣のダメージが29から27に減少
キリコ
・神出鬼没の無敵時間が0.4秒から0.25秒に減少
この変更による影響
※実際にやってみないと分からないこともあるのであくまで予想です。
D.VA

高い機動力と近接火力でダイブタンク最強格のD.VAでしたが、そんなD.VAの変更はメインの弱体化とブースターの威力弱体化です。
これにより主にダイブした時の火力が下がりました。キルタイムの低下ですね。そこそこ痛い。
しかし最強アビリティのマトリックスは健在です。キルタイムの低下に関してはフランカーとの連携がより求められるマルチ向けのヒーローに近づきました
ザリア

無敵のバリアと高い火力でOverwatch2初期環境最強タンクと言っても過言ではないザリアですが
そんなザリアの変更はバリアの継続時間、クールタイムの弱体化です。
継続時間に関してはザリアを撃ってはいけない時間が減りました。これはデカい。
クールタイムに関してはバリアの上がりが遅くなるので継戦能力が下がりましたね。
この弱体化によってザリア最強はさすがに終わるでしょう。特にバリアを貼って多少無理して相手のヒーラーを殺しに行くムーブは少ししづらくなりました。
しかし引き続き火力、ultは変わらずなので火力が恐ろしいことは変わりありません。対策は引き続きする必要があるでしょう。
ソンブラ

ハックのアビリティ使用不可時間と被ダメ%が弱体化されました。特に大きいのは被ダメ%
火力がそこそこ下がりました。単体でのキルタイムは低下が特に大きい。倒しきる力が弱くなりました。
とは言いつつも元々のメイン火力が別に低くないので引き続き弱くはないです。
ハックも豚の回復、ハム、ドゥームが突っ込んできた時にハックすると強いのは変わりません。
ゲンジ

ゲンジの弱体化は火力の低下と装弾数の低下です。これにより倒しきるのが少し難しくなりました。サブ全弾ヘッショ近接で200族を取り切れましたが出来なくなったのはそこそこデカい。
またフランク時にリロードを挟む回数が増えたので今までよりもエイムが求められます。
今までゲンジの弱体化、強化はだいたい1づつしか調整されてこなかったので今回のゲンジがいかに強かったか分かります。
フランク時の火力は低下しましたがultは何も調整されてないので龍神剣は引き続き脅威です。
キリコ
鈴の無敵時間短縮です。短くはなって使い所をより一層見極める必要はありますがそこまで大きい変化ではありません。以上
環境の変化予想
今回の変更を見て各ロールの環境予想をしたいと思います。(あくまで筆者の予想です。当てにしないでください。)
タンク

さすがにザリアが最強では無くなると思います。
しかし引き続き強いです。D.VAの弱体化によってゴリラが増える…と思いきや後述しますがリーパーが増加するのでゴリラの肩身は少しキツくなると思います。
ザリアの弱体化でシグマが少し増えるのかなと思います。脳死で出せたザリアが減ればオリーサ、ラインハルトも増え、バランスが取れたタンク環境にはなりそうです。
ソンブラの弱体化でピック率が減ればボールが出しやすい環境になるかも。
でもジャンカークイーン、ドゥーム、豚には変わらず厳しそう。
ダメージ

トレーサー、ソンブラはフランカーの中では少しピック率を落とすでしょう。トレーサーは少しは上がるかも。
正直フランカーはリーパー1強になりそうな気がします。使いやすく火力も高い。ultの爆発力もある。今でも十分強いですが他フランカーの弱体化によってさらにリーパーを使う人は増えそう。
シューター系は相変わらずソジョーンが強そう。
なぜ弱体化しなかったのか分からない
リーパーに強いファラ、エコーのピック率が少し上がるかも知れません。
ヒーラー

キリコは調整こそありましたがほぼ影響ないので相変わらず強い。
リーパーが減り、ゴリラが増えれば、ダイブに弱かった、アナ、ゼニが増えるかも。
中でもファラに干渉できるアナは増えそうです。
まとめ
予想はしましたが明日のアプデで環境がどう変わるかはまだ分かりません。
ハズレでも許して…合ってたら褒めてください。
今回もここまで読んでいただきありがとうございました。
次回は「キャラ別徹底解説ハンゾー編」もしくは「リーパー編」でお会いしましょう!
気をつけて!対策必須ヒーロー解説!
気をつけて!対策必須ヒーロー解説

どうも皆さんこんにちは、あるいはこんばんは
シャケ丸です。
突然ですが皆さん相手にしてて嫌いなヒーローっていますか?僕はファラが嫌いです。なぜならハンゾーで撃ち落としづらい&上を見る必要があるから。実は筆者はファラアンチです。
ファラって対策キャラいないと詰みません?そう積むんですよ。他にも相手のキャラが1人暴れてる時に「このヒーロー止めたい!」って思うことありません?
今回はそんなあなたへ向けて!
対策必須のヒーローを解説したいと思います。
(長くなるのでよく使われるヒーローだけで許して…)
対策ヒーローだけじゃダメ?

今回のタイトルがアンチピック解説じゃないのには2つ理由があります。
1つはアンチピックを取り扱うとワンチャン炎上するから。これには各々色々な考えがあるんでね。
で!2つ目の理由がアンチピックと同等以上に大事なことがあるからです!
そこが今回は1番大切な所!
よくアンチピックだけして満足してる人がいます。それも大事です。しかしそれだけでは足りない。アンチピックを出して且つ対策する動きを見せることが大切です。
なんならこの動きの方が大切。アンチムーブとでも呼びましょうか。
例を出しましょう。
例えば「相手のウィンストンがヒーラーにダイブして暴れてるからリーパーを出そう」ってなったとしましょう。ここでリーパーがいつも通り「裏取り→フランクでヒーラー狩る」というムーブをしました。これって問題解決してますか?してませんよね?
このケースの問題は「ウィンストン」ではなく
正しくは「ウィンストンがヒーラーにダイブしてくること」ですよね。
今回のリーパーの裏取りムーブでは解決できてません。この場合のリーパーは「味方のヒーラーに飛んでくるウィンストンにちょっかいを出しつつ隙があれば裏取り」が正しいと考えてます。
このようにアンチヒーローを出すだけでなくちゃんとアンチムーブもしましょう。
これ大事。
対策必須ヒーロー解説!
それでは早速紹介して行きましょう。
ザリア

ザリアに8-9割以上で勝てるほど明確なアンチヒーローは正直いません。よく言われるアンチはメイ、ラインハルト
ザリアにはアンチムーブの方が大切です。
- ザリアのバリアを撃たない。
- ザリアの残りバリア数を把握する。
- ビームの射程を意識する。
この3つです。
1はザリアの攻撃力はバリアで受けたダメージと比例します。迂闊に撃つとよく見るムキムキザリアが出来上がります。撃つなら倒しきる。貯めさせなければシンメトラの下位互換です。
2はザリアのバリア数、クールタイムをだいたいでいいので把握しましょう。2つ持っててクールタイムは一つあたり10秒これを意識しましょう。
なくなったら相手のザリアは丸腰です。遠慮なく倒しに行きましょう。
3はザリアの射程を把握しましょう。ビームの射程に入らなければランチャーしか飛んできません。ジャンクラットの下位互換です。
射程は15mです。訓練所のぽつんと立ってるbotでどのくらいか感覚をつかみましょう。
気をつけて欲しいのがサポート。上手いザリアはバリアを使って強引に前に出てサポートから狩ろうとします。回復範囲にもよりますがヒーラー、主にバティストやアナは少し引き気味で戦いましょう。
この3つをまずは意識してみましょう。
ソジョーン

アンチヒーローはゲンジ、リーパーなどフランカー。それでもチャージ、ヘッショでワンチャン倒されます。はっきり言って今のソジョーンは強すぎます。ソルジャーが泣いてるよ…
フランカーを使うなら個人的にはゲンジ。他のフランカーはスライディングジャンプで縦方向に逃げられることに弱い。ですがゲンジは風切り、壁登り、体術という上方向に強いフランカーです。
あとはスナイパー(アッシュは微妙)で抜くのもいいでしょう。
タンクならD.VAは追い回す性能も高いのであり。
1番大切なのはソジョーンにエリアを取られないこと、フリーにしないこと
上を取られたらソジョーン相手はかなりしんどいです。高台を取らせない。取られたら取り返しに行く。この意識が大切です。

また今度個別フランカー対策は書く予定ですが今は軽く
フランカーのアンチはトールビョーン、シンメトラなどのタレット持ち、ソンブラ以外は射程が短く対空手段がないのでファラやエコーもアンチでしょう
フランカーの中でもトレーサー、ゲンジはタンクを一瞬で削るようなことはできないので、D.VAのような高機動タンクがバックラインを意識してヤバかったらカバーするのは一手です。
逆にヒーラー、フランカーが苦手なダメージキャラはチームで固まるがいいと思います。慣れるほど個の力が上がるので1人でフランカー対処できるようになるかもしれませんが…
基本的にフランカーは孤立しているキャラから狩るのが定石なのでまずは孤立しない。スコープ覗いてるアナは置いてかれがちです。
固まってればフランカーが来てもカバーもヒールも厚いです。しかし固まりすぎてもよくありません。近すぎず程よく味方にカバーしてもらえる距離がベスト。ピン機能も使いましょう。
ファラ&エコー

空飛んでるふたりです。
基本はヒットスキャンが狙いましょう。アッシュ、ウィドウは1発で大ダメージを与えれるので最悪倒せなくても引いていきます。その他ヒットスキャンも有効。ヒーラーだとバティスト、アナは対空として悪くありません。
ヒットスキャンがいないとほぼほぼ倒せません。正直ピック変更はほぼ必須です。
1番はこいつらを見ておくこと。こいつらほど放置しておくと危険なキャラはいません。(筆者はファラ嫌い)
全員で意識するのが1番だと思います。
もちろんダメージが見るのは当たり前ですが、1人だと上手いファラ、エコーや、マーシーが着いているとこちらが撃ち負けたり、撃ち落とせないことがよくあります。
ソルジャーがファラとタイマンしてる隙にアナで狙う、などチーム単位で意識しましょう。
しかし意識しすぎてもドツボにハマるのがファラ、エコー
空を見すぎて地面のアッシュなどにやられるなんてことはままあります。だいたい2人くらいで集中放火して落とすのがいいのかなと思います。
まとめ
長くなりそうなので今回はこの辺で
また1キャラに注目したキャラ解説で詳しくはやろうと思ってます(いつになるか分かりませんが…)
アンチピックだけではなくそれに合わせた立ち回りも大切だよってことが分かってもらえれば幸いです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
次回は「どう変わる?アップデート11/16」でお会いしましょう。

